Je suis heureux de vous partager l’environnement que j’ai réalisé pour notre court-métrage de fin d’études Jungle Race.
Pour ce projet, j’ai entièrement modélisé une carcasse de bateau échouée au bord d’une plage, conçue pour que les véhicules puissent la traverser pendant la course. J’ai également mis en place l’ensemble de l’environnement, en commençant par un matériau de sable dynamique, capable de réagir à l’humidité du sol et de s’adapter aux formes sculptées dans le terrain.
J’ai intégré roches, végétation et débris pour donner vie à cet espace, en veillant à la cohérence visuelle et à la lisibilité de la scène. J’ai aussi conçu une ligne d’arrivée sculptée dans la roche, enrichie par de la végétation pour renforcer le lien avec l’univers naturel du film.
Le projet a également bénéficié de belles collaborations :
👉 Charles Lardonnois est venu enrichir l’environnement avec des éléments de modélisation supplémentaires
👉 Thomas Marsaudon a travaillé le lighting pour sublimer l’ambiance générale
Un gros travail de fond dans Maya, Substance Painter et Unreal Engine 5, que je suis fier de partager aujourd’hui !